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[Introduction 1-5] 추가 싱글턴 패러다임(Additional Singleton Paradigm)강의 리뷰/감각및지각(PSY4134) 2024. 9. 23. 22:46
용어에 대한 기본 개념- 목표물(Target)-- 실험에서 참가자가 찾아야 하는 자극을 의미함.- 싱글턴(Singleton)-- 주위에 있는 다른 자극과 뚜렷하게 구별되는 자극을 의미함.-- 일반적으로 실험에서 목표 싱글턴(참가자가 주의를 기울여야 하는 자극)과 방해 싱글턴(참가자가 무시해야 하는 자극)이 동시에 제시됨.- 방해물(Distractor)-- 타겟을 찾는 동안 참가자의 주의를 끌거나 혼란을 줄 수 있는 추가 자극을 의미함.-- 추가 싱글턴(Additional singleton)은 타겟과는 무관하지만 눈에 띄는 방해물로, 이로 인해 참가자의 주의가 일시적으로 방해받거나 혼동될 수 있음. 추가 싱글턴 패러다임이란?- 시각적 주의 연구(Visual search experiment)에서 사용되는 실..
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[Introduction 1-4] 단서 패러다임(Cueing Paradigm)강의 리뷰/감각및지각(PSY4134) 2024. 9. 23. 22:25
단서란?- 누군가(보통 실험 참여자)에게 어떤 목적을 달성할 수 있도록 신호를 전달하는 것.- 보통 심리학 실험에서는 단서를 세 가지로 종류로 나눔.-- 유효 단서(Valid cue): 타겟이 실제로 단서가 가리킨 위치에 나타나는 경우.-- 무효 단서(Invalid cue): 타겟이 단서가 가리키지 않은 위치에 나타나는 경우.-- 중립 단서(Neutral cue): 특정한 위치를 가리키지 않고, 타겟이 모든 위치에 동일한 확률로 나타날 가능성이 있을 때 주어지는 단서.단서 패러다임이란?- 주의(Attention)가 특정한 위치로 어떻게 이동하는지 또는 특정한 자극에 의해 어떻게 집중되는지를 연구하기 위해 사용되는 실험 기법.- 단서를 통해 주의를 유도하고, 그에 따른 반응 속도(reaction time;..
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[Introduction 1-3] 주의 이동(Attentional Orienting)강의 리뷰/감각및지각(PSY4134) 2024. 9. 23. 17:50
주의 이동이란?- 우리가 주의를 특정한 대상이나 위치로 향하게 하는 과정을 의미함.- '주의 전환'이라는 단어가 더 적합하지 않나 생각했지만, 주의 전환은 "주의가 A라는 곳에서 B라는 곳으로 이동한다"는 느낌이 있음. 내가 말하고자 하는 이동(orienting)은 순수하게 "B라는 곳으로 이동한다"에 더 가깝기 때문에, 주의 이동이라는 번역이 더 적합하다고 생각함.뚜렷한 이동(Overt orienting)- 신체 부위(특히 눈)를 직접 움직여서 주의를 기울이는 방식을 의미함.- 예를 들어, 길가를 지나다가 앰블런 소리가 들리면, 앰블런 소리가 나는 방향으로 눈을 돌리거나 고개를 돌리는 행동이 이에 해당함.은밀한 이동(Covert orienting)- 신체 부위를 움직이지 않고, 주의를 다른 곳으로 이동..
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[Introduction 1-2] 주의(Attention)강의 리뷰/감각및지각(PSY4134) 2024. 9. 11. 21:52
주의란?- 주변 환경을 통해 입력되는 다양한 자극 중 특정 정보에 집중하고, 다른 정보를 배제하는 심리적 과정을 뜻함- 뇌가 한 번에 처리할 수 있는 정보의 양이 제한적이기 때문에, 특정 자극이나 과제(task)에 집중하기 위한 필수적 과정주의의 역할- 선택적 집중(Selective focus): 외부에서 들어오는 다양한 자극 중 어떤 정보가 중요한지 결정하고, 그 정보에 집중함- 불필요한 정보 배제(Ignoring irrelevant information): 불필요한 정보를 배제하며, 이를 통해 중요한 정보에만 집중할 수 있게하여 인지적 과부하를 막음- 인지적 자원 분배(Managing cognitive resources): 인지적 자원은 한정적이기 때문에, 이를 효율적으로 분배하여 중요한 작업에 더 ..
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[Introduction 1-1] 감각과 지각(Sensation and Perception)강의 리뷰/감각및지각(PSY4134) 2024. 9. 11. 21:43
감각과 지각- 정보를 처리하기 위한 첫 번째 단계- 지각 과정은 다양한 상향식(bottom-up) 및 하향식(top-down) 요인에 의해 영향을 받음정보 처리 이론(Information Processing Theory)- 인간이 정보를 인지하고 처리하는 과정을 단계적으로 설명하는 이론- 컴퓨터가 정보를 처리하는 방식과 유사하게 비유됨- 세 가지 주요 단계로 나눌 수 있음 (감각 입력 및 지각 → 정보 해석 및 처리 → 반응 출력)정보 처리 단계 ①: 감각 입력 및 지각- 감각 기관(시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등의 감각)을 통해 외부 자극이나 정보를 받아들이는 단계- 예: 우리가 독서를 할 때, 눈이 책에 쓰여진 글자를 시각적으로 받아들이는 과정정보 처리 단계 ②: 정보 해석 및 처리- 받아들인 ..
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[C++/Modern OpenGL] 1. OpenGL 개발 환경 세팅하기학부의 잔재 2024. 9. 11. 12:32
2. OpenGL 개발 환경 세팅하기 "시작이 반이다. (Well begun is half done.)" - Aristotle 라이브러리를 사용한 경험이 잦은 사람들은 어떤 라이브러리를 가져올 때, 세팅하는 것이 어렵지는 않을 것입니다. 하지만 그러지 못한 사람에게 제일 어려운 것 중 하나가, 라이브러리를 세팅하는 것입니다. 그래서 시작이 반이라는 말이 있듯이, 이번 주제에서는 OpenGL을 세팅하는 방법에 대해 소개하려 합니다. 경로를 설정하는 것조차 놓치지 않고, 자세히 설명할 테니 세팅이 어려우신 분들은 참고해도 괜찮을 것입니다. 2.1 GLFW 세팅 GLFW는 OpenGL을 위한 오픈 소스 멀티 플랫폼 라이브러리입니다. GLFW는 OpenGL 외에도 OpenGL ES 혹은 Vulkan 개발을..
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[Unity/Tutorial] 1. Unity와 Visual Studio Code 연동학부의 잔재 2024. 9. 11. 12:31
서론 게임 프로젝트를 진행하거나 혹은 자신만의 게임을 개발하고 싶은 사람이라면, Unity 엔진은 누구나 한 번쯤은 들어봤을 것이다. Unity는 현재 Epic Games의 Unreal Engine 4와 게임엔진계의 양대산맥을 이루고 있고, 내가 경험했던 엔진들 중에서 자료도 매우 풍부하여 배우기도 쉽다. 하지만 자료가 풍부한 만큼, 양질의 자료를 찾기가 힘든 것도 사실이다. 그래서 후배들에게 자료도 제공할 겸, 나도 복습할 겸 유니티 튜토리얼을 블로그에 기록하고자 결심했다. 서론은 여기까지 적고, 본격적으로 현재 내가 설정한 Unity 환경들 중에 Visual Studio Code와 Unity를 서로 연동시키는 방법에 대해 알아보고자 한다. 1. Unity와 Visual Studio Code 연동하기 ..
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[Unity/XR Interaction Toolkit (VR)] 1. 패키지 세팅하기학부의 잔재 2024. 9. 11. 12:31
1. 서론 먼저 XR Interaction Toolkit 튜토리얼을 시작하기 앞서, 3가지의 준비물이 준비되어 있어야 합니다. VR 장비, 유니티 엔진, VR Interaction Toolkit Package(Software Development Kit)가 그것입니다. 그래서 [1. VR 세팅하기] 주제에서 이 3개의 준비물을 세팅하는 방법에 대해 알아보고, 간단한 예제도 함께 구현해볼 예정입니다.1.1 Unity Engine 세팅하기 Unity 엔진과 허브 다운로드는 기본적으로 모두 되어있다고 가정하고, 생략하겠습니다. 만약 되어있지 않으신 분들은 제가 이미 포스팅한 다른 글에서 Unity와 Unity Hub 설치를 진행하셔야 튜토리얼을 진행하실 수 있습니다. 우선 XR Interaction Tool..